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AtaquesUn ataque con exito a una base produce dos efectos. Primero, permite al jugador atacante ocupar la base, transfiriendo el 30% de sus ingresos al ocupante. Esto representa un tributo de la base conquistada a su ocupador. Ninguna estructura puede ser destruirda por un ataque, aunque las defensas tienen un ratio que representa lo efecientes que son. Cuando la base es ocupada, las defensas se ponen de modo automático en el 0%, regenerándose automaticamente un 1% por hora tras la finalización de dicha ocupación.Segundo, un ataque con exito también dará al atacante un porcentaje de los créditos del defensor, debido al saqueo de las naves atacantes sobre los recursos y materiales (representados por créditos) almacenados ahí. La cantidad exacta se determina por medio de la siguiente fórmula: Pillaje = (número de horas desde el último pillaje; máx 100)% * (Economía de la Base/Economía Total de las Bases) * Créditos del Dueño de la Base. En bases NPC: Pillaje = número de horas desde el último pillaje (max 100)% * Economía de la Base * 25 También se da un bonus adicional de pillaje Bono adicional de pillaje: (ingresos actuales de la base-nuevos ingresos)^2*6 De todos modos, ninguna base puede sufrir pillaje más de una vez cada 24 horas. Ataques adicionales lanzados durante es periodo resultarán en una ocupación, pero no darán créditos adicionales de pillaje. Una base ocupada tiene un 30% menos de capacidad de construcción, producción e investigación. Esto hace que cualquier tarea realizada en la base demoren más tiempo. Si las naves son destruidas durante un ataque, un porcentaje del costo de las unidades destruidas se convertirá en escombros que permanecerán en la localización del ataque. Un jugador puede recoger esos escombros enviando recicladores al astro, estos trabajarán automáticamente, convirtiendo escombros en créditos cada hora. El porcentaje de escombros generados cuando se destruyen las naves, viene determinado por la siguiente fórmula: Escombros generados = Flota destruida * 2% x Nivel de armadura de la flota (con un mínimo del 35% y un máximo del 85%) RebeliónLas bases que están ocupadas o han sido ocupadas o saqueadas en las últimas 24 horas, aumentan la rebelión en un 10% cada día.Sin embargo, si una base no ha sido ocupada o saqueada en las últimas 24 horas, su nivel de rebelión disminuye un 10% cada día, hasta un mínimo del 0%. Cuando la Rebelión alcance el 100%, el dueño de la Base tendrá un botón de Revuelta que liberará la base de la ocupación. Es importante tener en cuenta que la flota enemiga permanece presente en la base pero no puede ocuparla. Sin embargo, aún pueden atacar tu flota si tienes alguna ubicada en la base. Mientras el nivel de rebelión de una base sea del 50% o superior, no puede obtener una nueva ocupación (pero la base y la flota aún pueden ser atacadas, sin embargo, un ataque exitoso a la base no resultará en saqueo). Además, si el nivel de rebelión de la base es del 50% o superior y hay flotas presentes que no pertenecen al dueño de la base o a su gremio, las Puertas de Salto de la base se desactivan. Cuando el nivel de rebelión de una base disminuye del 50% al 40%, todas sus defensas se restauran completamente. En este punto, la base queda abierta a la ocupación de nuevo, y sus Puertas de Salto pueden ser utilizadas. |