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ComércioAssim que uma base tenha pelo menos um porto espacial construído, pode-se começar uma rota de comércio com outra base.O custo inicial de uma rota de comércio é determinado pela distância entre duas bases; por exemplo, uma rota de comércio entre uma base localizada em A00:49:10 para outra base em A00:59:10 custará 10 créditos já que a distância será de 10 anos-luz. Se uma rota de comércio é feita entre 2 jogadores diferentes, ambos os jogadores pagarão metade do custo da rota. Uma rota comercial irá fornecer rendimento a uma base, equivalente a: Renda de Comércio = Sqrt(Renda mais baixa das bases) x [ 1 + Sqrt(distância)/75 + Sqrt(Jogadores)/10 ] Onde está escrito Jogadores é o número de pessoas envolvidas na tua rede de rotas de comércio. Uma base pode ter uma rota de comércio por cada 5 níveis de portos espaciais - 1 rota no nível 1, outra no nível 5, mais uma no nível 10, etc. As rotas comerciais podem ser saqueadas por outros jogadores, o que encerra a rota comercial e dá ao saqueador um lucro igual ao custo da rota comercial. Fechando rotas comerciaisQuando uma rota comercial é cancelada, cada parceiro comercial recebe um reembolso de 50%. A rota então entra no status "Fechando" por 12 horas se a distância for inferior a 1.000, ou 24 horas se for maior. Pilhar uma base rende 50% do custo de quaisquer rotas comerciais que estejam sendo encerradas, as quais são então terminadas. |